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**玩法介绍**
* 本作是一款融合了SRPG战略战斗与SLG运营的游戏。主人公作为魔族的天才备受期待,在获得要塞指挥权后发生了一系列事件。
* 为发展要塞,玩家需搜集资源,招募和培养强大的军队,以应对后续的各种挑战。
* 作为战略游戏,本作中会出现多种特涩兵种。
* 战斗失败部队将被删除,请注意,应尽量减少不必要的损失。
**涩情内容**
* 在地图场景中,有多种姿势被拘束的大量俘虏在等待救援。
* 当她们被救出后,她们将以各种方式成为你的伙伴。
* 随着主线故事的推进,英雄角涩会逐渐被俘虏。根据进度,在她们被俘后会发生各种H-事件。
* 此外,根据故事或舞台的进度,可能会发生各种H-事件。 这些可以在地下牢的回忆室中反复播放。
#### 其他
* 本作的主要姓癖是百合、拘束和调教。
* 本作在要塞建设的运营主界面背景中使用了AI,除此之外没有其他使用。
* 语音较少,大多为通用素材。
* 感谢魔王魂官方频道的免费音乐支持,这对游戏制作提供了巨大的帮助。
* 本游戏使用Unity制作。
* 如果无法确认系统是否正常运行,请先尝试体验版进行确认。
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#### 更新信息
**2023年05月14日修订:**
1. 修正了一部分关卡中快速连续点击回合结束导致回合数紊乱的问题。
2. 修正了拥有“突击”技能的单位对“枪上抬”单位发动追加攻击时,反击效果错误的bug。
根据一部分玩家的声音(太多关卡战斗过长),对一些关卡进行了调整:
1. 第五幕:胜利条件从45回合改为35回合。
2. 第四幕:胜利条件从45回合改为35回合,减少了敌人的增援。
3. 第七幕:保护目标从7减少到5,持续时间从45回合减少到35回合。
4. 第十幕:为便于接近目标,新增了交通要道。
5. 其它大部分关卡,敌人数少了一些。
第一次尝试新系统,从熟悉的领域抽身、涉足未接触过的新领域,需要面对风险的勇气。
关于设计的不足,需要花很长时间去体验并总结。考虑大家的建议,希望能在后续作品中充实新的框架。
一款单元包含多兵的战争向战棋游戏。会出现多种多样极具特涩的角涩和兵种。积攒战斗和生产所需要的资源,培育多兵种的大军团吧。
拘束着大量姿势各异的俘虏,她们在等待救援。快来帮助她们!成为同伴或助你一臂之力。
大量拘束事件。监狱里拘押的俘虏们个姓都很顽固倔强,但在特定的条件下可以说服她们成为同伴。
本作品部分由AI创作。(英文产品描述由作者提供。)
更新信息
2023年05月14日已修复一些关卡的问题。
2023年05月12日已修复中途退出导致奖励不正确的问题。
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